Online Survey Pekerja Industri Kreatif Games

Online Survey Pekerja Industri Kreatif Games

Pada kesempatan kali ini kita akan sharing pengalaman kita di lapangan, survey online atau sebar kuesioner online, yang berbeda dengan sharing pada kesempatan sebelumnya. Survey online atau sebar kuesioner online kali ini, hendak menggali informasi atau perspektif dari para pekerja yang bekerja di Industri Kreatif Games Indonesia, yaitu pekerja yang terlibat langsung dalam proses pembuatan games seperti programer, designer, sound engineer, dll. Sekali lagi bahwa persiapan fisik maupun pengetahuan terhadap medan lapangan yang akan dijadikan sasaran pengambilan data haruslah diperhatikan. Karena banyak hal-hal yang tidak bisa kita prediksikan dapat terjadi dan menjadi tantangan tersendiri di lapangan.

Objek dari survey lapangan atau sebar kuesioner lapangan kali ini dalam kategori cukup kompleks. Target spesifik yang menjadi kriteria dari responden adalah para pekerja yang bekerja di Industri Kreatif Games di Indonesia, yang merupakan industri yang cukup baru dalam perkembangannya. Sehingga menjadi tantangan tersediri di lapangan.

Crew lapangan yang diturunkan pada survey lapangan kali ini sebanyak 4 orang. Crew yang well educated, bermental OK, PeDe, memiliki komunikasi yang baik dan behave yang menyenangkan. Karena yang kita temui dilapangan well educated people. So, right person is a must.

Proses survey yang sangat challenging yang tim kita temui di lapangan, well  planning dalam melakukan survey lapangan kali ini sangat diperlukan sekali, sekali lagi cost and time effective dalam penelitian. Calon responden yang kita hadapi adalah responden memiliki kecenderungan untuk menolak sangat tinggi dikarenakan frame bermanfaatnya research dan traffic kerja para pekerja kreatif yang menjadi hambatan tersendiri di lapangan.

Saran kita berdasarkan pengalaman di lapangan diperlukan extra time untuk melakukan penelitian dengan kriteria responden dari industri kreatif (kesediaan dan ketersedian waktu untuk dapat menyempatkan mengisi kuesioner). Rencana time line research yang harus well planning dan well organized. Networking atau Offering Benefits lainnya (souvenir atau voucher) mungkin bisa jadi instrumen yang dapat mempermudah dan mempercepat dalam proses pengambilan data lapangan

Sharing singkat ini, semoga bermanfaat dalam membantu rekan-rekan peneliti dalam membangun frame awal sebelum melakukan survey di lapangan. Kami akan share banyak pengalaman kami di lapangan pada kesempatan yang lain. SEMANGAT MENELITI!!!

————————————————————————————————————————————————————————–

1. Jika rekan peneliti memerlukan bantuan survey lapangan, sebar kuesioner, online survey, ataupun olahdata dapat menghubungi mobilestatistik.com :

2. Klik “Konsultasi Gratis” untuk mendapatkan informasi atau solusi terkait dengan pertanyaan-pertanyaan seputar metodologi penelitian.

————————————————————————————————————————————————————————–

Leave a Reply

Your email address will not be published.